Zuletzt aktualisiert: 05. Oktober 2026
TTR-Rechner
TTR-Änderung nach DTTB-Formel – mit K-Faktor & Jugendbonus
Basierend auf 2 Quellen
Der TTR-Rechner berechnet deine Tischtennis-Rating-Änderung nach der offiziellen Formel des Deutschen Tischtennis-Bundes. Gib deinen aktuellen TTR-Wert, den Gegner-TTR, das Spielergebnis und den K-Faktor ein — der Rechner zeigt Gewinnerwartung, TTR-Änderung und deinen neuen Wert, auf ganze Punkte gerundet. Mit Jugendbonus-Option für Nachwuchsspieler. Ideal nach jedem Punktspiel oder Turnier.
So verwendest du diesen Rechner
Gib zunächst deine Werte in die Felder Aktueller TTR-Wert, Gegner-TTR, Spiel-Ergebnis, Punkte für Sieger, Punkte für Verlierer, Altersklasse, K-Faktor, Jugendbonus ein. Prüfe Einheiten und Zahlenformat im deutschen Stil. Das Ergebnis wird automatisch aktualisiert und kann zusätzlich über die Schaltfläche berechnet werden. Nutze die Ausgabe als Orientierung und vergleiche sie bei Bedarf mit weiteren Quellen.
So funktioniert der TTR-Rechner
- Trage deinen aktuellen TTR-Wert und den Gegner-TTR ein.
- Wähle beim Spiel-Ergebnis, ob du gewonnen oder verloren hast (ein Remis gibt es im Tischtennis nicht).
- Gib zur Plausibilitätsprüfung die Punkte für Sieger und Punkte für Verlierer des Spiels ein.
- Stelle die Altersklasse ein und passe K-Faktor (Standard: 16) sowie ggf. den Jugendbonus an.
- Du erhältst sofort: erwartetes Ergebnis, TTR-Änderung und deinen neuen TTR-Wert.
Durchgerechnetes Beispiel: Ein 24-jähriger Hobbyspieler aus Stuttgart (TTR 1400) schlägt einen Gegner mit TTR 1500. Er gibt 1400 und 1500 ein, Ergebnis „Sieg“, K-Faktor 16, Altersklasse Erwachsene. Die Gewinnerwartung: 1/(1+10^(100/150)) = 0,18. Die Änderung: (1 − 0,18) × 16 = 13,2 → gerundet +13. Neuer TTR: 1413. Der Plausibilitätscheck bestätigt: Die Sieger-Punktzahl war höher als die des Verlierers.
Warum bringt ein Sieg gegen Stärkere so viel mehr?
Weil die Formel deine Erwartung einpreist. Drei typische Szenarien bei K = 16:
- Gleich stark (Differenz 0): Erwartung 0,50 → Sieg bringt +8, Niederlage kostet −8.
- Du bist 100 Punkte schwächer: Erwartung 0,18 → Sieg bringt +13, Niederlage kostet nur −3.
- Du bist 100 Punkte stärker: Erwartung 0,82 → Sieg bringt nur +3, Niederlage kostet −13.
Die Lehre für die Aufstellung: Gegen deutlich Stärkere kannst du befreit aufspielen — selbst eine Niederlage kostet fast nichts. Gegen deutlich Schwächere dagegen ist jeder Satzverlust teuer. Genau deshalb ist der TTR ligaübergreifend fairer als das alte Bilanzsystem.
Was bedeuten K-Faktor, Jugendbonus und QTTR?
- Änderungskonstante (K-Faktor): Der Grundwert 16 begrenzt die maximale Änderung pro Spiel. Für Jugendliche, Spieler mit wenigen Partien oder nach langen Pausen wird sie erhöht — deren Stärke ist unsicherer, also darf sich der Wert schneller bewegen.
- Jugendbonus (Nachwuchsausgleich): Extra-Punkte pro Veranstaltung für Nachwuchsspieler, weil sich Kinder und Jugendliche besonders schnell verbessern.
- QTTR: Der viermal jährlich eingefrorene Wert für Mannschaftsaufstellungen und Klasseneinteilungen — dein offizieller Stichtagswert, während der laufende TTR ständig schwankt.
Gewertet wird immer im Block einer „Veranstaltung“ (Punktspiel oder Turnierklasse) — mit den TTR-Werten, die direkt davor galten.
Formel
Die offizielle TTR-Formel:
TTR_neu = TTR_alt + rund((V − P) × k + Nachwuchsausgleich)
P = 1 / (1 + 10^((TTR_Gegner − TTR_Spieler) / 150))
Dabei ist V die Zahl der Siege (1 pro Sieg, 0 pro Niederlage), P die Gewinnerwartung, k die Änderungskonstante (Standard 16) und das Ergebnis wird auf ganze Zahlen gerundet.
So ist dieser Rechner entstanden
Dieser Rechner ist entstanden, weil nach jedem Punktspiel dieselbe Frage in der Halle steht: „Was habe ich jetzt?“ Die offizielle Auswertung lässt auf sich warten — die Formel mit dem 150er-Teiler und dem K-Faktor ist aber simpel genug, um sie sofort selbst anzuwenden.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel TTR bringt ein Sieg gegen einen 100 Punkte stärkeren Gegner?
Gib deinen TTR 1400, Gegner-TTR 1500, Ergebnis „Sieg“, K-Faktor 16 und Altersklasse „Erwachsene“ ein. Die Gewinnerwartung ist 1/(1+10^(100/150)) = 0,18. Die Änderung: (1 − 0,18) × 16 = 13,2 → gerundet +13. Neuer TTR: 1413.
Wie viel TTR verliere ich bei einer Niederlage gegen einen 100 Punkte schwächeren Gegner?
Bei eigenem TTR 1500 gegen 1400 beträgt deine Gewinnerwartung 0,82. Eine Niederlage kostet dich (0 − 0,82) × 16 = −13,1 → gerundet −13 Punkte. Gegen deutlich Schwächere ist also Vorsicht geboten.
Warum steht in der Formel 150 und nicht 400 wie bei der Elo-Zahl?
Die TTR-Skala ist „dichter“ als die Elo-Skala: 150 TTR-Punkte Unterschied entsprechen ungefähr der doppelten Aussagekraft von 150 Elo-Punkten. Deshalb reagiert die Formel mit dem kleineren Teiler 150 empfindlicher auf Differenzen — bei gleichem TTR liegt die Erwartung bei 0,5.
Was ist der K-Faktor beim TTR?
Die Änderungskonstante skaliert, wie stark ein Spiel deinen Wert bewegt. Der Grundwert ist 16 — pro Spiel kannst du also maximal 16 Punkte gewinnen oder verlieren. Für Jugendliche, Nachwuchsspieler oder nach längeren Pausen wird sie erhöht, weil sich deren Spielstärke schneller verändert.
Was bringt der Jugendbonus?
Der Nachwuchsausgleich ist ein Bonus für Spieler der Altersklasse Jugend: Weil sich junge Spieler besonders schnell verbessern, bekommen sie pro Veranstaltung zusätzliche Punkte gutgeschrieben. Im Rechner stellst du dafür die Altersklasse auf „Jugend“ und gibst den Bonus ein.
Gibt es beim TTR auch Remis wie im Schach?
Nein — im Tischtennis gibt es kein Unentschieden, jedes Einzel endet mit Sieg oder Niederlage. Deshalb kennt die TTR-Formel nur die Ergebnisse 1 und 0, anders als etwa die DWZ im Schach mit ihren 0,5 Punkten für Remis.
Was ist der Unterschied zwischen TTR und QTTR?
Der QTTR ist der quartalsweise eingefrorene Wert, der für Mannschaftsaufstellungen und Turnierklasseneinteilungen verwendet wird. Dein laufender TTR schwankt ständig, der QTTR wird viermal im Jahr festgeschrieben — so haben alle einen vergleichbaren Stichtagswert.
Quellen
- DTTB-Wertungssystem: Grundprinzip aus Erwartungswert und Ergebnisdifferenz
- Praxismodell TTR-Änderung: Rundung((Resultat - Erwartungswert) × K + Bonus)
Erstellt von

Interdisziplinäres Redaktionsteam mit Fachkräften aus Mathematik, Natur- und Wirtschaftswissenschaften
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