Zuletzt aktualisiert: 05. Oktober 2026
FoE Arche-Rechner
Arche-Level planen: Forge-Punkte-Bedarf, Eigenanteil und Tage bis zum Ziel-Level berechnen.
Basierend auf 3 Quellen
Die Arche auf Level 80 zu bringen ist ein Marathon – jedes weitere Level kostet Tausende Forge-Punkte. Dieser Arche-Rechner plant deine nächsten Levelschritte: Er summiert den exakten FP-Bedarf aus der Levelkosten-Kurve, zieht den erwarteten Anteil aus Förderthreads und Allianz ab, rechnet deine vorhandenen FP-Quellen dagegen und sagt dir, in wie vielen Tagen du dein Ziel-Level erreichst. So weißt du vor jedem Level-Up, ob dein FP-Polster reicht oder ob du noch sammeln musst.
So verwendest du diesen Rechner
Gib zunächst deine Werte in die Felder Aktuelles Arche-Level, Ziel-Level, Bisherige FoE-Punkte, Einwohnerzahl, Anzahl goldener Kisten, Tägliche FP-Produktion, Basis-FP pro Level, Anstieg je Level, Erwartete Allianzquote, FP-Faktor je Einwohner, FP pro goldene Kiste ein. Prüfe Einheiten und Zahlenformat im deutschen Stil. Das Ergebnis wird automatisch aktualisiert und kann zusätzlich über die Schaltfläche berechnet werden. Nutze die Ausgabe als Orientierung und vergleiche sie bei Bedarf mit weiteren Quellen.
So funktioniert der FoE Arche-Rechner
- Aktuelles Arche-Level und Ziel-Level eintragen — z. B. von 80 auf 90.
- Deine FP-Quellen angeben: Bisherige FoE-Punkte (dein Polster), Einwohnerzahl (mit FP-Faktor je Einwohner) und Anzahl goldener Kisten (mit FP pro goldene Kiste).
- Tägliche FP-Produktion eintragen und die erwartete Allianzquote in Prozent — also wie viel deiner Levelkosten Förderthreads und Gildenmitglieder typischerweise übernehmen.
- Der Rechner zeigt geplante Levelschritte, geschätzten FP-Gesamtbedarf, geschätzten Allianzbeitrag, eigene verfügbare FP, fehlende FP (Eigenanteil) und die geschätzten Tage bis zum Ziel.
Durchgerechnetes Beispiel: Ein 34-jähriger FoE-Spieler aus Hamburg will seine Arche von Level 80 auf 90 bringen. Er hat 1.200 FP auf Lager, 5.200 Einwohner (Faktor 0,12), 18 goldene Kisten à 24 FP, produziert 280 FP täglich und rechnet mit 35 % Allianzquote.
- Levelschritte: 90 − 80 = 10
- FP-Gesamtbedarf: arithmetische Reihe über die Levelkosten = 72.775 FP
- Allianzbeitrag: 72.775 × 35 % = 25.471,25 FP
- Eigene verfügbare FP: 1.200 + 5.200 × 0,12 + 18 × 24 = 2.256 FP
- Fehlende FP (Eigenanteil): 72.775 − 25.471,25 − 2.256 = 45.047,75 FP
- Tage bis zum Ziel: 45.047,75 ÷ 280 = 161 Tage (aufgerundet)
Sein Fazit: Bei 280 FP Tagesproduktion dauert der Sprung auf Level 90 gut fünf Monate — es sei denn, er erhöht seine Produktion oder die Allianzquote.
Wie steigen die Arche-Kosten pro Level?
Die Kosten pro Level folgen einer linearen Kurve: Jedes Level kostet etwas mehr als das vorherige. Der Rechner bildet das mit zwei Parametern ab — Basis-FP pro Level (Standard 1.850) und Anstieg je Level (Standard 65). Für Level 80 ergibt das 1.850 + 65 × 79 = 6.985 FP, was den tatsächlichen Spielwerten entspricht. Über mehrere Level summiert sich das zu einer arithmetischen Reihe — bei 10 Leveln eben die 72.775 FP aus dem Beispiel. Wer die Parameter anpasst, kann die Kurve an Balance-Änderungen des Spiels anpassen.
Was bringt die Allianzquote?
In der Praxis zahlt niemand seine Arche-Level allein: Über 1,9er-Förderthreads und Gildenmitglieder kommt ein erheblicher Teil der Forge-Punkte von anderen Spielern zurück. Die erwartete Allianzquote schätzt diesen Anteil — Standard sind 35 %. Der Rechner zieht ihn vom Gesamtbedarf ab, bevor er deinen Eigenanteil berechnet. Realistisch bleiben: Wer in einer kleinen oder inaktiven Gilde spielt, sollte die Quote eher bei 15–20 % ansetzen — sonst sieht der Plan besser aus als die Realität.
Formel
Levelkosten(n) = Basis-FP + Anstieg × (n − 1)
Gesamtbedarf = (Schritte / 2) × (2 × Kosten(aktuell) + (Schritte − 1) × Anstieg)
Allianzbeitrag = Gesamtbedarf × Allianzquote / 100
Eigene FP = Polster + Einwohner × Faktor + Kisten × FP/Kiste
Fehlende FP = Gesamtbedarf − Allianzbeitrag − Eigene FP
Tage = aufgerundet(Fehlende FP / tägliche FP-Produktion)
- Schritte: Ziel-Level minus aktuelles Level.
- Goldene Kisten: FP aus Belohnungskisten, die du noch einlösen kannst.
- Alle FP-Werte sind Schätzungen — das Spiel rundet intern auf ganze Punkte.
So ist dieser Rechner entstanden
Dieser Rechner ist entstanden, weil „Arche auf 80“ in fast jeder FoE-Gilde das große Langzeitziel ist — und niemand im Kopf überschlägt, was zehn weitere Level wirklich kosten. Die Levelkosten-Kurve ist simpel, aber die Summe über viele Level täuscht gewaltig. Wir wollten einen Planer, der ehrlich sagt: So viele FP brauchst du, so viel kommt von der Gilde, und so lange dauert es wirklich.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Forge-Punkte kostet die Arche von Level 80 auf 90? (Beispiel)
72.775 FP Gesamtbedarf — als arithmetische Reihe über die Levelkosten (Level 80 allein: 6.985 FP). Davon übernimmt die Allianz bei 35 % Quote 25.471,25 FP; mit 1.200 FP Polster, 5.200 Einwohnern und 18 goldenen Kisten bleiben 45.047,75 FP Eigenanteil, also 161 Tage bei 280 FP/Tag.
Was ist die 1,9er-Förderung bei der Arche?
In Förderthreads zahlen Mitspieler Forge-Punkte auf deine Arche ein und erhalten dafür einen Bonus aus deinem Arche-Boost — bei Level 80 sind das 90 % Bonus auf ihren Einsatz. Die erwartete Allianzquote im Rechner schätzt, welcher Anteil deiner Levelkosten auf diesem Weg von anderen übernommen wird.
Wie passe ich die Levelkosten an Spiel-Updates an?
Über die Parameter Basis-FP pro Level und Anstieg je Level. Die Standardwerte (1.850 / 65) bilden die aktuelle Kostenkurve ab — falls InnoGames die Kurve ändert, trägst du hier die neuen Werte ein und alle Ergebnisse aktualisieren sich.
Was zählt zu meinen eigenen verfügbaren FP?
Drei Quellen: dein FP-Polster (bisherige FoE-Punkte), der rechnerische Beitrag deiner Einwohnerzahl (Einwohner × FP-Faktor) und einlösbare goldene Kisten (Anzahl × FP pro Kiste). Alles zusammen zieht der Rechner vom Gesamtbedarf ab.
Warum rundet der Rechner die Tage auf?
Weil du einen angebrochenen Tag immer voll brauchst: 160,9 Tage bedeuten 161 Tage Sammeln. Die Aufrundung (ceil) stellt sicher, dass der Plan nicht einen Tag zu kurz greift.
Lohnt sich die Arche über Level 80 hinaus überhaupt?
Der Bonus pro eigenem FP-Einsatz steigt mit jedem Level weiter, aber die Kosten wachsen linear mit. Ob sich Level 90+ lohnt, hängt von deiner FP-Produktion und Gildenaktivität ab — genau diese Abwägung unterstützt der Rechner mit dem Eigenanteil und der Tagesprognose.
Sind die FP-Werte im Rechner exakt wie im Spiel?
Die Levelkosten-Kurve bildet die Spielwerte ab (Level 80 = 6.985 FP), aber Allianzquote, Einwohner-Faktor und Kistenwerte sind Schätzparameter. Nutze sie als Planungsgrößen — das Spiel rechnet intern mit ganzen Forge-Punkten und tagesaktuellen Boni.
Quellen
- Forge of Empires Community-Planungsansätze (Heuristik basierend auf Spielerpraxis)
- Mathematische Grundlage: Summe einer arithmetischen Reihe
- Eigene Modellierung für transparente Ressourcenplanung
Erstellt von

Prof. Dr. rer. nat. Theoretische Physik, ehem. Universität Heidelberg
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